怪物经验是玩家刷图练级、提升等级的最中心数值支撑,游戏内所有地图小怪、高级BOSS,都会掉落对应数值的经验,怪物等级越高、难度越大,提供的经验奖励越肥得流油,是玩家升级最最中心的资源来源。在17古版本中,怪物经验的设定本身没有问题,但配一起版本挂机福利机制后,整体升级体系就暴露出了贼老大的不合情合理性。
正常的游戏升级逻辑,本该是玩家过去刷图刷怪、闯关BOSS获取怪物经验,付出的时间精力越多,刷怪难度越大,升级速度越快,等级越高的玩家,越得要深耕高级地图、闯关强力怪物获取经验。可版本上线的在线挂机赠经验机制,干干净净打乱了这个平衡,让怪物经验的价值大打折扣,也让高级玩家的练级付出变得压根没意义。
高级账号升级所需的经验基数极其庞大,后期升级动辄得要数亿经验,哪怕整年整月泡在祖玛寺庙、赤月峡谷等高级地图,疯疯癫癫刷取高级怪物、闯关BOSS,攒着海量怪物经验,升级速度依旧贼慢吞吞。可系统每小时死规矩赠送的微薄经验,对高级玩家的升级进度完全没有协助,仅仅是代表着性的福利。反观新手玩家,不用手动刷怪获取怪物经验,仅凭挂机赠送的免费福利,就能嗖嗖快升级,不费劲赶超深耕刷图的老鸟。
除此之外,账号经验分配不均的问题也特别得很扎眼得很,同一账号主号和英雄号,刷怪获取的怪物经验、挂机领取的福利经验分配失衡,英雄号长期经验不够、等级滞后。这种不合情合理的升级体系,严重打击了玩家手动刷图、闯关怪物的积极性,让大家辛苦打金练级、开荒刷怪的付出得不到对等好处,也是当年复古版本升级体系最让人诟病的短板。
上一篇: 隐藏BOSS全面展现游戏优势的特殊怪物
下一篇:
