复活是版本中贼特殊性的最中心机制道具,区别于常规攻防装备,他不提供直白的属性加成,却能在要命的对局中逆转战局,是三职业通用但最适合法师的实战神器。法师作为脆皮输出职业,最怕的就是一眨眼暴毙、中断输出节奏,而这件道具的最中心价值,就是给法师提供二次打架的机会,打破一次失误就直来直去崩盘的对局难办的事。很多玩家只看重高级输出装备,却忽略了这件道具带来的实战容错优势。
一直以来,不老少玩家都误解了法师职业,觉得法师强度不够,好搞阵亡,不如战士耐打、道士续航稳得很。其实法师的弱势从来不是职业本身,而是对玩家手法细节和节奏把控的要求更顶。法师有高额魔法伤害,还有魔法盾可以吸收堆成山伤害,只要把控好技能放时机、做好走位拉扯,输出上限远超一截另外两个职业。很多新手玩法师,习惯站桩输出、乱开技能,魔法盾消失的一眨眼不赶趟儿规避伤害,自然好搞阵亡,这是手法问题,并非职业短板。
在185合击版本的实战对局里,细节把控直来直去决定胜负,尤其是技能接上和状态预判,是玩好法师的最中心要命的。魔法盾是法师的最中心防护技能,全程覆盖才能保障活下来,很多人栽了就是因为忽略了魔法盾的一直有时间,护盾消散的一眨眼,刚好被对手集火秒杀。而带着复活道具之后,就不用过度紧绷心态,哪怕出现手法失误、护盾断层被击杀,也能立刻复活重新调整状态,拉扯走位、重启输出节奏,贼老大往下压了手法失误的付出的。我当年打组队打和BOSS战的时候,必然会常带着复活道具,凭借二次打架的机会,好几回逆风翻盘。
而且玩法师的最中心精髓就是走位和预判,不管是PK对战还是刷图打怪,都不能死板站桩输出。对战战士时,要预判对方刺杀剑术的卡位位置,早准备拉扯规避近身伤害;对战道士时,要躲着点红绿毒的一直有消耗,卡距离放技能输出;闯关BOSS时,要预判技能放覆盖面,绕挡路的走位拉扯。配一起复活道具的容错增强,再加上娴熟的走位技巧和技能把控,法师完全可以碾压同战力的战士和道士。这么多年玩下来,实打实厉害的法师玩家,从来不是靠装备碾压,而是靠细节手法和道具配一起,把职业上限发挥到顶到天。
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